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騰訊未成年人網絡保護體系初步形成 “星星守護”正式上線

​​ 3 月 24 日,在 UP2019 騰訊新文創生態大會(以下簡稱 UP 大會)上,騰訊正式發佈瞭全環節覆蓋的未成年人網絡保護體系。經過兩年多的探索,騰訊陸續推出瞭成長守護平臺、健康系統、少年燈塔主動服務工程、兒童鎖模式等,已初步完成瞭對於未成年人遊戲準入確認、事前設置、事中管理、事後服務的閉環覆蓋。會上,騰訊還宣佈基於校園場景、供師生選擇使用的工具 " 星星守護 " 正式上線,希望借此構建行業 · 傢庭 · 校園協同的新模式,共同守護未成年人健康成長。

騰訊未成年人保護體系發佈,覆蓋遊戲行為全過程

騰訊於今年 3 月啟動 " 兒童鎖模式 " 的測試,被抽樣命中的 13 周歲以下未成年新用戶,在首次登陸遊戲之前,將被強制要求進行 " 兒童鎖 " 的登記認證。隻有其監護人完成 " 解鎖 " 後才能進入遊戲,若未完成解鎖則禁止登陸。從 3 月 26 日開始," 兒童鎖模式 " 將在上海、武漢、貴陽、廣州、杭州、南昌、深圳、重慶、長沙等城市分批展開新的抽樣測試。

在打開 " 兒童鎖 " 之後,未成年人在進行遊戲的前、中、後等不同階段,目前都已被納入騰訊未成年人保護體系進行全程守護。

在這套體系中,承擔事前設置的成長守護平臺,上線兩年來服務瞭超過 2000 萬用戶;承擔事中管理的健康系統,已經逐步推廣到 44 款熱門遊戲產品;而提供事後服務的少年燈塔主動服務工程,除瞭主動消費提醒外,還支持瞭超過 1300 個傢庭的深度教育輔導,協助用戶實現瞭良好的親子溝通。

兩年來持續探索優化,已取得初步效果

兩年來,騰訊圍繞未成年人保護體系進行瞭一系列探索和優化,在引導未成年人健康遊戲上已經取得瞭初步效果。

在接入公安權威數據平臺,率遊戲行業之先對用戶進行強制公安實名校驗的基礎上,騰訊從 2018 年 11 月引入瞭金融級別的人臉識別技術,對於一些實名信息為成年人,但遊戲內行為卻疑似未成年人的用戶,將在其登錄遊戲時強制要求進行人臉識別驗證。拒絕驗證,或經驗證發現與實名信息不符的用戶,將被統一視作 13 周歲以下未成年人,納入相應防沉迷監管。

最新數據顯示,在被要求進行人臉識別驗證的用戶中,有 78% 因 " 人臉信息不一致 ",被納入至健康系統的未成年用戶防沉迷保護中。

此外,騰訊還通過全新的 " 賬號時長共享 " 功能,將未成年人名下多個遊戲賬號的遊戲時長合並計算,進行總時長限制,從而有效解決瞭 " 開小號 " 逃避管理的問題。該功能上線後,有 32% 的未成年用戶,被系統識別出使用小號,進而被納入到遊戲總時長的限制。

在這一套體系的作用下,未成年用戶的遊戲時間也得到瞭較為明顯的控制。以《刺激戰場》為例,在啟用公安實名校驗及其他功能後,13 周歲以下的未成年人平均遊戲時長下降瞭 53%,13 周歲及以上的未成年人平均遊戲時長下降瞭 32%。

" 星星守護 " 正式上線,搭建行業 · 傢庭 · 校園協同新模式

騰訊未成年人保護體系仍在繼續升級。面向老師和學生的 " 星星守護 " 也在本次 UP 大會上宣佈正式上線。

騰訊希望在傢長協作未成年人成長的基礎上,將專業的教育力量納入守護體系。通過 " 星星守護 ",老師可以選擇使用該工具,瞭解學生的遊戲情況和消費情況,學生也可以根據自身意願,選擇是否接受老師的監督和幫助。

此前,騰訊成長守護平臺團隊用瞭兩個月的時間,到全國不同地區的十幾所學校進行瞭深度調研。在深度瞭解學生與老師的需求後,於今年 2 月 27 日對 " 星星守護 " 開啟技術測試,目前已有超過 20 萬用戶參與。

騰訊希望以 " 星星守護 " 為起點,構建行業 · 傢庭 · 校園協同的新模式。通過企業側持續加強自律、並結合親子良性溝通,教師專業指引,在未成年人網絡保護上做出更多有益嘗試,共同守護未成年人的美好明天。​​​​

【來源:官方】

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