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這遊戲霸占 steam 前十近 4 年,官方飄瞭,根本不想出續作!

大傢好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟

截止到小弟完稿前,在 steam 公佈的最新一周(3 月 4 號到 3 月 10 號)的銷售排名,《GTA5》排名第五,相比上周下降瞭一名。而在 2 月 4 號到 2 月 10 號的周銷量排行中,《GTA5》憑借新年特惠 59 元的價格,登頂周銷量排行榜。在 ps4 平臺,《GTA5》更是在 2018 年的 6 月、7 月連續登頂月銷量冠軍!

steam 周銷量榜前五(2 月 4 號到 2 月 10 號)↑

也許很多玩傢都已經忘瞭,《GTA5》是一款發售 4 年的老遊戲瞭。自從 2015 年 4 月 14 日上架 steam 到現在的 4 年,無數大作一波接著一波,但《GTA5》就未出過銷量前十。

到底是什麼讓《GTA5》保持如此強勁的可玩性,四年間拿下一個又一個的銷量冠軍呢,今天小弟就跟大傢嘮一嘮。

" 俠盜獵車手 " 二十餘年大 IP

1997 年《俠盜獵車 1(Grand Theft Auto)》誕生,盡管當時遊戲還是 2D 俯視視角,但已經確立瞭其犯罪暴力的遊戲特點。當時政府還因此全面禁售遊戲光盤,但這種遊戲恰恰受到瞭青春熱血的年輕人喜愛。

而真正讓《俠盜獵車手》這個名字火爆的作品是《俠盜獵車手 3》。3 代首次采用 3D 第三人稱視角,高度自由的遊戲模式讓 " 沙盒遊戲 " 這個概念基本成型。而國內玩傢最早接觸的則是 3 代後續版本《俠盜獵車手:罪惡都市》。

當時國內電腦還流行著紅色警戒、cs 等單機遊戲,《俠盜獵車手:罪惡都市》的出現無疑是震撼到瞭國內玩傢。在一款遊戲中既可以在無縫地圖中自由開車,又能開槍參加幫派戰鬥。就算單單在城市裡輸入作弊碼隨便瞎逛都可以玩上一整天,更別說豐富的主支線任務瞭。有多少玩傢童年連單詞都記不住,卻能記住 "panzer" 和 "preciousprotection" 這兩個作弊碼。

之後的《聖安地列斯》以及《GTA4》等一次又一次的刷新瞭玩傢們對於沙盒遊戲的認識。從此《俠盜獵車手》這個名字徹底印在瞭國內玩傢們的心中,影響力一代又一代的玩傢。直到現在國內網吧基本都安裝著《罪惡都市》或《聖安地列斯》。可以說玩傢們對於 " 俠盜獵車手 " 是有感情的。

你買過這種寫著 "gta4""gta5" 來吸引玩傢的盜版碟嗎↑↑↑

高品質重新定義沙盒遊戲

《GTA4》發售 5 年後,《GTA5》以 2.65 億美元的成本誕生。首發日當天就賺瞭 8 億美元,接著創造瞭多項銷售的吉尼斯世界紀錄(後來部分被《絕地求生》打破)。憑借著 IP 情懷《GTA5》在上線初期創造瞭輝煌,而高品質的遊戲內容讓遊戲持續高走。

排隊購買 gta5 的老外

作為當時次世代主機 ps4 的護航大作,《GTA5》給玩傢的第一印象就是真實,首先是以洛杉磯為原型的遊戲地圖,這座架空的西海岸大都會擁有三倍於前作的地圖面積,其中包括繁華的街市、遼闊的沙漠、蜿蜒的高速公路與廣闊的海岸線。單單都市區域就包含瞭浮誇的好夢塢、繁華的商業區、混亂的貧民區、繁忙的工業區等區域,就連海底都細節滿滿。

遊戲中部分場景與洛杉磯對比↑↑↑

在遊戲內容上不同於前幾代首先開車尋路,《GTA5》開局就讓玩傢體驗到遊戲核心玩法 " 搶銀行 ",而這種新玩法更加突出瞭 " 俠盜獵車手 " 的暴力犯罪元素。出色的劇情讓三個主角個性鮮明,想要金盆洗手卻不可得、已經陷入中年危機的麥可;在貧民區長大、出淤泥而不得不染的黑人青年富蘭克林;以及瘋狂、危險、擁有典型的反社會人格特征的崔佛。三個遊離於社會邊緣的男人,三個不同的視角造就瞭《GTA5》的劇情深度。

除瞭劇情,遊戲中各項分支玩法如賽車、網球、電影、跳傘、理發紋身等等要素也能讓玩傢打發掉不少時間。甚至還能享受過山車摩天輪等娛樂設施、潛水探索海底世界以及奔放大膽的夜市娛樂等玩法。有趣的 NPC 讓遊戲更加真實,比如玩傢開著豪車路過時他們又會忍不住駐步拍照。這些設計都讓《GTA5》領先於同類遊戲。直到現在,除瞭自傢的《荒野大鏢客 2》,仍沒有一款遊戲在自由度上能夠媲美《GTA5》。

不斷更新的 GTAol

當然多麼偉大的遊戲都是有生命周期的,而《GTA5》 能連火四年很大原因在於不斷更新的線上模式。在線上模式中沒有規定的玩法,打造的是一個充滿生機活力、朋友與陌生人並存的真實世界。你可以與其他玩傢組隊奪回貨物或者車輛,或者策劃一起瘋狂的搶劫;你可以與其他玩傢進行摩托車、自行車、跳傘、賽車等項目的比賽,在規則下爭得比賽的冠軍。

賺取的金錢除瞭購買股票、武器、載具等外還可以購置自己的地產,選擇自己中意的住宿和車庫,變成自己在遊戲中的據點。在遊戲的大地圖中你還可以拜訪參觀好友的傢,創建自己的幫派等等。有多少玩傢每天上線就是僅僅去車庫挑選一輛跑車在車市裡兜風?

而遊戲官方也不斷豐富著《GTAol》的內容。小到車輛、服裝的增加,大到新模式、新玩法的加入都讓遊戲一直保持著可玩性。比如在 2017 年吃雞遊戲火爆的情況下,遊戲就更新出吃雞模式。

而去年 7 月份新更新的夜店玩法也讓大量老玩傢回歸。從夜店建立、夜店設計、招聘夜店員工和宣傳夜店的整個過程和一系列的經營活動都需要玩傢一手操辦。

而線上模式也時不時更新一些科技元素的車輛和威力更大的武裝武器,讓遊戲不僅僅滿足於真實,更貼近於未來風格。

小弟有話說:如今《GTA5》全平臺銷量已經破億,僅次於《我的世界》和《俄羅斯方塊》。這也讓越來越多的玩傢們期待《GTA6》的到來。當初從《GTA4》到《GTA5》經歷瞭 5 年,而《GTA5》最早在 2013 年就已經發售,但現在卻沒有任何新作的消息。可以說《GTA5》每多買一份,《GTA6》就晚發售一分鐘。

那麼問題來瞭:你覺得《GTA6》會再過幾年發售呢?

【編輯:德德靚】

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