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【白夜談】現在的恐怖遊戲是不是沒以前好玩瞭

扯一扯恐怖遊戲。

現在的恐怖遊戲是不是沒以前好玩瞭,我最近開始第三百一十二次思考這個問題。事情的起因是我看到這條新聞:

在看到《寂靜嶺》新作暫且無望後,我的反應先是 " 啊!失望 ",然後又在幾秒內迅速轉換到瞭 " 哦,知道瞭 "。原因嘛,主要是,對於這個曾經讓我半夜洗八條褲子的系列,我已經沒麼期待瞭。

現在的恐怖遊戲,總感覺沒以前那麼 " 有勁 " 瞭。

話說在前頭,我並沒有說現在的恐怖遊戲 " 不好瞭 "。像《生化危機 2:重制版》即使冷飯新炒,也讓我格外喜歡。但問題在於,他們給我的 " 精神攻擊 " 卻遠沒有以前的強烈。

對我而言,恐怖類遊戲 / 電影給我的沖擊分成兩種:一種是讓我在椅子上表演原地彈跳十米的 " 物理攻擊 ",多出現於 Jump Scare 時;另一種,就是讓我半夜在被窩裡:" 草我櫃子是不是動瞭 " 的精神攻擊 "。

而現在的恐怖遊戲,帶給我的沖擊往往是前者遠大於後者,包括《生化危機 2:重制版》也是。這樣的結果就是我玩的時候會感覺非常爽快,但餘味不足——也就是感覺沒那麼 " 有勁 " 瞭。

這也是現在比較常見的一個感覺。我時常能看見有人討論 " 現在的恐怖遊戲是不是不行瞭!",或者看到大傢尋求恐怖遊戲推薦時,底下的評論是一水兒的陳年舊作。

對於這事,一部分人的說法是:現在的畫面太精致,導致幻想空間不足,無法調動想象力自己嚇自己。

這也的確是個有來由的理論。舉個例子,1982 年的《3D 怪物迷宮》,畫面隻有黑白兩色。其中負責嚇人的怪物是長這樣的恐龍:

在遊戲中,隨機刷新的恐龍 REX 發現玩傢時會提示:" ‘ REX ’看到你瞭 ",然後嗷嗷撲上來給你 GameOver。基本上就是這麼個遊戲,但仍然讓當年玩的玩傢們嚇到發出驢叫。

這種 " 想象空間不足 " 的理論,雖站得住腳,倒也不完全成立。如果讓現在的玩傢玩這個遊戲,大部分人應該都會徐徐打出一個 " 就這?"。

究其原因,主要是因為這一代的人的恐怖閾值已經被抬得足夠高瞭,再有就是,(我覺得)大人們也已經開始失去小時候那種天馬行空的想象力瞭。

小時候看啥都害怕,啥也都能胡想,看完《咒怨》覺得水杯裡都能藏著伽椰子。我有件事記得很清,是中學時給同學講鬼故事,大意是 " 女孩在廁所隔間一抬頭,發現頂上有個女鬼看著她!",結果這個故事一度在當時的住校生內造成群體恐慌,導致大傢沒法獨立上廁所——必須一個人進廁所隔間上廁所,另一個人在門口盯著天花板看有沒有女鬼。結果最後孽力回饋,講出故事的我最後也發散想象力,怕得要死,每次得請兩個同學陪我去廁所。

貞子都能和伽椰子戰起來瞭,還有什麼好說的

啊,說遠瞭。其實對兒童來說,即使想象力再豐富,一個長發女鬼也就等於世界上最恐怖的東西,到頂瞭!但對成年人來說就不是這麼一回事。長大後更怕的是失眠,而那些 " 黑暗裡的女鬼!" 或是 " 門後面的僵屍!" 也就被更高維度的恐懼所替代——比如錢,體檢,社交……這些擺在面前的恐懼,也就一舉擊潰瞭想象的力量。

雖然閑話扯瞭這麼多,也不是說恐怖遊戲對我而言就再也沒有瞭魅力。最近新出的《半條命:Alyx》由於利用瞭 VR 的優勢,也讓人看到瞭一絲希望。既然大人們的神經已經疲乏瞭下來,那就用更高維度的魔法來散播恐懼!

但維度一高,廠商又開始擔心是不是過激瞭,據設計師說《半條命:Alyx》本來 " 要可怕得多 ",因為原來也就那樣的恐怖怪物在 VR 世界裡效果拔群,結果他們隻得刪除瞭快速獵頭蟹和快速僵屍,防止嚇死玩傢。

快速獵頭蟹在原來的半條命系列中長這樣,著實沒什麼可怕的

真深奧啊,恐怖遊戲。

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