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《妖精的尾巴:魔導少年》制作人:原作風格和 Gust 十分契合

在 TGS 前夕,光榮特庫摩公佈瞭新作——《妖精的尾巴:魔導少年》。這款作品根據講談社旗下的知名作品《妖精的尾巴》制作,由光榮旗下的實力工作室 Gust 開發。玩傢將在遊戲中進入原作裡龍與魔法的世界,與 " 妖精尾巴 " 工作的成員們一起冒險。在 TGS 期間,TGBUS 的前線記者受光榮特庫摩之邀,采訪瞭本作的制作人菊地啟介先生,聽他講述瞭遊戲背後的故事。

和 Gust 之前的作品一樣,《妖精的尾巴:魔導少年》是一款 RPG。玩傢將在遊戲中操作納茲、露西等同伴,和敵人展開戰鬥。本作采用可見式遇敵,戰鬥中則還原瞭原作當中華麗的魔法,效果十分華麗。除瞭絕對的主角—— " 妖精尾巴 " 工會的成員之外,玩傢在遊戲中還可以操縱其他工會的成員,可操作角色多達 10 名以上。

此外,各位還能夠在遊戲中培養自己的公會,讓公會和自己一同成長。在公會內,還會有支線任務等著玩傢進行挑戰。公會所在的城鎮也在遊戲中得到瞭徹底的還原。

遊戲的故事從 " 大魔鬥演武 " 開始,玩傢將直接體驗原作中最為扣人心弦的情節之一,和同伴們過關斬將。除瞭原作中的劇情之外,《妖精的尾巴:魔導少年》中也存在一部分原創的劇情內容,拓寬瞭原作的世界觀,讓遊戲更加有趣。

菊地制作人希望,不管玩傢有沒有看過原作,《妖精的尾巴:魔導少年》都能給人帶來有趣的遊戲體驗。

《妖精的尾巴:魔導少年》預計在 2020 年登陸 PS4、NS 和 Steam。

以下為采訪原文:

問:在很多玩傢的印象中,Gust 工作室擅長制作美少女遊戲,這和《妖精的尾巴》原作的風格稍微有些不同。請問你們為什麼選擇制作《妖精的尾巴:魔導少年》呢?

答:Gust 確實很擅長將 2D 的美少女在遊戲中還原出來,因此也難免給大傢留下固有的印象。但其實《妖精的尾巴》當中也有不少充滿活力、富有躍動感的女性角色,這些角色和 Gust 的風格還是挺契合的。我們也希望能夠通過此次的《妖精的尾巴:魔導少年》,讓原作和 Gust 都能有所收獲,獲得好的宣傳。

問:你們如何吸引不太瞭解原作的新手玩傢呢?

答:主要是兩個方面。首先,我們在遊戲制作的過程中,會有相應的機制讓玩傢直觀的瞭解現在應該做什麼。其次,對於我們在遊戲中設置瞭不少原作劇情相關的內容,包括背景介紹、人物小傳等等,方便不瞭解原作劇情的玩傢進行查看。

問:請問為什麼《妖精的尾巴:魔導少年》的劇情選擇從原作中段的 " 大魔鬥演武 " 開始,而不是從頭開始呢?

答:《妖精的尾巴》是一個很長的故事,如果想要把原作故事全部囊括進去的話,遊戲會很長。因此我們選擇從《妖精的尾巴》中的精彩部分開始,大傢所喜歡的主人公在這個時間點上基本上都已經登場瞭,非常吸引人。如果本作能夠獲得玩傢的喜愛的話,我們也會考慮將作品進行系列化,來講述 " 前傳 " 和 " 後傳 " 的故事。

問:遊戲中會有 " 彩蛋 " 之類的設計嗎?

答:會有的,敬請各位期待。

問:遊戲中有沒有原創性質的內容呢?

答:我們在作品中設計瞭許多原創內容,它們以各種各樣的形式出現。比如支線任務、與其他角色之間的互動和反應,原創的故事情節等等。當然,這些內容的靈感還是來源於原作,不會背離原作的基礎。

問:因為原作中的角色數量很多,那麼遊戲中的角色育成是如何進行的呢?玩傢能夠自行決定遊戲的戰鬥風格?如何保證各個角色之間的平衡性的?

答:每名玩傢都有自己中意的角色,這一點我們是很理解的。哪怕不是很厲害的角色,有些玩傢也希望他能夠加入隊伍和自己並肩戰鬥。因此我們會註意遊戲的平衡性,盡量讓不同的角色搭配和組合都能夠有優秀的遊戲體驗。

問:遊戲中除瞭戰鬥和冒險之外,還有沒有其他的一些玩法?

答:我們給作品設置瞭很多子系統。比如角色之間的互動,玩傢通過互動,能夠在友誼、情感方面有所收獲。提升公會的等級也能拓展公會的各種功能。遊戲中角色的很多招式和技能,也會與公會實力相掛鉤。

問:那麼公會的定位到底是推動遊戲發展的核心系統,還是僅僅是一個遊戲中各個角色的基地?

答:公會並不僅僅是簡簡單單的一個基地,發展公會能給玩傢帶來遊戲體驗的提升。但反過來,提升公會等級也不是強制進行的,但等級的提升確實是大有裨益的。

問:公會中的支線委托任務,會有時間的限制嗎?比如說提升公會等級就會錯過任務之類?

答:這是不會的,隻要玩傢不去完成委托任務,這些任務就會一直存在。

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