劍網叁黑貨判定未來密保
首先大傢關註的公告問題,已經追包更新改回去瞭。這次修改是因為以前重要的公告很容易被忽略,我們還是希望公告能起到明顯的告知作用,所以做瞭新的顯示效果。但實際上線時時沒有分層級,導致各種內容雜糅在一起刷屏。我們先回調,改好再上。這期對黑貨封號機制進行瞭解答,另外會在文末和大傢說下技改頻率的事情。
某日 ( 馬具隱藏功能 )
# 咸魚有話說第十四期 # 一個微不足道的建議 : 給馬匹增加一個隱藏馬具外觀的選項,類似勾選隱藏帽子那種,喜歡裸馬造型,但是要戴馬具速度才有提升。
答:功能是不能提供,但我們會出一些簡約造型的新馬具。
暴躁毒蘿卜 ( 擴容背包 )
# 咸魚有話說第十四期 # 背包背包求背包擴容啊啊啊啊啊啊,你已經是個成熟的遊戲瞭,該來點超大背包瞭 !
答:之前回過很多次,這裡給大傢作個為什麼背包、倉庫等存儲空間不能擴容的解答。
因為我們數據庫已有三億角色,記錄背包的模塊已經溢出瞭,如果你有註意的話,我們連活動都很久沒加大背包瞭,因為現有功能實在無法支持這個需求。
為此,增加儲物需要新的模塊支持,我們已經安排進開發計劃瞭。
鈺鈺 ( 關於茶館場景交互 )
# 咸魚有話說第十四期 # 隻想要一樣東西 ! 我想坐茶館,不想隻是單純的做茶館任務 ! 我想和我的朋友們,坐在茶館,談天說地,喝著茶 ! 吃著花生,buff 給不給無所謂 ! 這算不算一個休閑的玩法 ?
答:這個安排瞭,這盛世如你所願。
凈色 ( 關於角色安全問題 )
# 咸魚有話說第十四期 # 可不可以別讓無辜的玩傢替犯傻解鎖玲瓏的人買單 ? 現在很多人隨便解鎖瞭東西被盜後,被騙瞭找不到騙子就去訛詐買傢,很多時候都是買傢怕被封號咬牙吃虧貼錢給自己解鎖玲瓏的,嚴重的甚至到瞭騙子自己解鎖賣瞭東西後又舉報。
答:如果自行解鎖瞭密保鎖進行交易之後,正常情況下我們是不會對交易雙方進行任何處理的。
但是在處理被盜被騙的過程中,我們發現存在一些特殊情況,非常棘手。目前存在大量玩傢,喜歡把號交給別人進行代練,代練的過程中還會解鎖。這時候存在兩種可能性,一個是代練把號給盜瞭,東西全部轉手賣掉。一個是代練的號通常看起來價值量很高,代練拿去騙其他人。第一種情況,代練盜號的時候,會把東西以非常低廉的價格進行轉手。比如說:價值 100 塊的物品,清倉甩賣隻要 50 塊錢。很多用戶看到價格便宜,號看著又很有分量,就會去買。而代練本身也存在可能短時間內找不到賣傢,就會用自己的其他號去完成交易,把東西轉移放在自己的號上。我們現在處理的時候,如果能確認是正常購買,都不會處理買傢,如果交易價格明顯遠遠低於市場價格,或者可能是盜號者自己的倉庫號轉移行為,就會對其進行處理。
第二種情況,代練拿號去騙其他玩傢。由於代練的號很可能看起來價值量較高,比較容易獲得其他用戶的信任,此時再進行線下交易,代練人員拿到錢之後就跑路瞭,我們追蹤處理隻能處理到對應角色和帳號,並無法追溯到代練人員。近期發生被盜被騙的上報案例當中,存在代練行為的占比已經超過 90%。
目前我們已經在排期制作下一期的密保鎖功能,計劃針對背包和倉庫分開進行解鎖,該功能可能會減輕因為找代練解鎖產生的被盜損失,但仍然無法杜絕代練利用玩傢帳號解鎖之後進行行騙的行為,也請玩傢朋友不要輕易把號交給代練,不要輕易解除密保鎖,以免被人惡意利用,造成被封號的情況。以後,對於主動解開密保鎖、倉庫鎖的交易,我們依然會嘗試但不保證追回,同時不再對行為正常的被交易人執行凍結操作。
之前有說過,我們在準備安全交易平臺的資質,未來如果安全交易平臺上線,也是以新的密保鎖功能作為交易前提,在此基礎上買賣雙方都沒有被封號的風險。
摳腳秀 ( 關於長時間未登錄遊戲 ID 回收 )
咸魚有話說第十四期 # 我又來提意見瞭,能不能出個回收 ID 的功能,把低於一定等級的且在很長的一段時間內沒有登錄記錄的人物名字進行回收。由於大傢都知道的原因,有些字和詞還都不能用,再加上重名,尤其是老服,起個名字真的很不容易。
答:近期我們會進行隱士二期的回收計劃。
宗伯望 ( 關於幫會玩法的建議 )
# 咸魚有話說第十四期 # 求優化幫會玩法
1. 幫會活動:目前幫會其實就有很多有意思的玩法,但是大多荒廢瞭,菜園保衛戰因為獎勵大量的幫會資金所以一枝獨秀般的存在,好多人少的小幫會甚至請不惜聘請長期代練也不會錯過。能否增加一些新的幫會活動玩法,從這方面入手獎勵一些數值獎勵以及個人資金幫會資金,總有玩傢反映新版本買裝備精煉花費太大,策劃也出臺瞭一些相應措施,我覺得增加幫會活動,優化活動獎勵也是一個非常不錯的途徑,還能增加幫會的凝聚力,一舉多得。
答:幫會活動不想局限於幫會領地,領地內的內容暫無更新計劃。
2. 天工樹:非常懷念以前的一品良駒、千錘萬鑿、解羊之手、妙手仁心這些已經消失瞭的天工樹,幫會現在整體上就是分成 pvp 大型幫會和其他小幫會兩種,大幫會據點戰玩法有一整套天工樹來支持但是小幫會、休閑幫會的福利型天工樹卻隨著版本更新越來越少,這對於小型幫會、休閑幫會、散人幫會這種類型的幫會的凝聚力和生存力有很嚴重的影響,畢竟 pvp 大幫會也不願意收一堆非 pvp 的玩傢來蹭福利。我認為一個百花齊放百傢爭鳴的幫會環境要更加好玩。
答:神行、跑商這些福利,都是小幫會就能擁有的,我們上賽季還更新瞭俠義值節點來扶持 PVE 的小幫會。至於你說的生活技能向的節點,實際上我們是更希望大傢往野外走的。
3. 幫會面板的貴重物品存取記錄隻能記錄藍色品質以上物品存取,建議可以讓幫主自由設置這個品質等級,因為現在隨著遊戲發展,有些白色、綠色品質的道具,雖然這個顏色等級低,並不代表它的真正價值就低,放在幫會倉庫裡不顯示記錄看不到是誰存的誰拿的真的很不方便 ; 另外幫會資金記錄的系統存取頁面是記錄幫會成員使用資金購買大旗情況的,但是隻顯示花瞭多少資金買瞭多少大旗卻不顯示玩傢 id,碰到個別玩傢長期且大量偷幫會大旗的時候會讓幫會管理非常頭疼,隻能一刀切降低所有人的幫修,希望策劃大大可以優化這方面的記錄的顯示問題。
答:第一個問題,你覺得什麼道具是比較重要的,我們衡量一下。第二個問題,我們會加下 ID 記錄。
我老婆要生瞭 ( 寵物任務道具難獲取問題 )
# 咸魚有話說第十四期 # 長安城靜靜後置任務取蛇膽 蛇膽產量低 ! 產量低 !!! 產量低 !!! 小怪血量高 ! 血量高 !! 血量高 !!! 彩筆打不動 ! 打不動 !! 打不動 !!!
答:確實很難打,我們會調整一下。
PVP:
何以仗劍歌 ( 關於新加的跑商不合理等問題 )
# 咸魚有話說第十四期 # 我一人血書取消新加的跑商路線,原因如下 :
1: 新加保底跑商路線確實給弱勢服的陣營增加瞭便利,但是大大的降低瞭玩傢打小攻防的積極性 !
答:我們認為造成的影響沒有帶來的好處大。
2: 新加的跑商路線為什麼那麼遠 ? 遠就不說瞭,加瞭保底跑商路線,那商字點為什麼不增加守衛 ? 浩氣巴陵的商字點,你能去開個號去試試被一群惡人盯著的感覺嗎 ?
答:會加新跑商點的守衛。
3: 關於雙方守衛傷害不等的問題,惡人的血魔武衛憑什麼可以一刀一個浩氣玩傢 ? 而天罡武衛需要幾刀 ? 為什麼巴陵新加的商字點浩氣天罡武衛隻有兩個 ? 對面不是跑商點的惡人復活點卻是四個血魔武衛 ! 你可別說什麼雙方守衛的屬性不同,惡人是輸出,浩氣是肉,我要是沒看錯,浩氣天罡武衛都是女性,那麼弱小,而血魔武衛身體那麼魁梧還是男性,讓女人打前面抗傷害男人後面輸出 ? 希望在守衛傷害上的問題希望你們平等對待,這個遊戲需要的是公平 !
答:守衛數值和數量問題,我們查一下,設計上應該是一樣的。
4: 關於目前遊戲的各種玩法體驗的問題,現在不是你秒我就是我秒你,已經失去瞭原本的體驗 ! 你們能想出這麼多的玩法是好事,但是你們有沒有考慮到,這遊戲已經失去瞭最初的體驗 ! 攻防,攻防沒有激情,戰場,戰場都在瞎打,玩傢是走瞭一波,又來一波,攻防現在就是靠人數壓制,哪邊人多哪邊就能滅對面 ! 都是一波滅,那麼給與新玩傢的保護在哪裡 ? 那麼你們又能拿什麼留住新玩傢 ? 又能拿什麼留住老玩傢 ?
答:這種大規模人數的戰鬥,不靠人數壓,難道靠充值嗎 ?
而且指揮、載具、執行力對局勢的影響也很重要。我們已經在 PVP 對新玩傢做瞭很多保護,但是大攻防實際上是需要有基礎的玩傢進入的。
5: 關於服務器優化,攻防優化,這點,是我這賽季最不想提的事,一個字,爛,兩個字,很爛,三個字,非常爛 ! 為什麼爛 ? 攻防,大小車神機臺有幾個敢上的 ? 為什麼不敢上,因為怕卡,卡屏,不怕 ***,就怕被卡死 ! 別說你們在優化瞭,那麼你們說在優化瞭,那成果呢 ? 優化瞭大半個賽季是不是有點小成果 ? 我們玩傢也不是你們後臺工作人員的反饋問題的工具人 !
答:《劍網 3》用的是目前行業最好的服務器硬件,但是攻防的人數規模和數據交換量太大瞭,導致優化起來很困難,我們一直在說,目前確實沒有辦法做到完全不卡。
階段性的優化成果是大攻防過程中掉線頻率降低瞭很多。而個體被集火掉線是接收數據量太多導致的,這個確實有問題,我們還在優化中。
6: 關於官方強制合服導致服務器陣營不平衡的問題,對,就是官方直接造成的,坐標電八戰無不勝,當時引仙跟戰無合服,你們就是強制合服 ! 因為當時戰無沒有一個玩傢收到問卷調查,但是引仙的玩傢都收到瞭,在戰無很多玩傢不知道的情況下,你們合服瞭,最後導致陣營不平衡 ! 浩氣自從那次合服就一直被惡人踩在腳下抬不起頭 ! 難道你們就不該給戰無的玩傢一個合理的解釋嗎 ? 好好的一個陣營平衡服,被你們的失誤給硬生生的搞成這個樣子 ! 我希望你們能給戰無的玩傢一個解釋,你們官方造成的原因就請你們官方自己來買單 ! 謝謝 !
答:合服是一個很難操作的問題,目的是為瞭維持服務器人數,讓服務器各種玩法能正常運轉起來。我們合服前會投放問卷,參考玩傢的意願,同時也會做多方面數據分析包括陣營情況。跟你們一樣,我們也不希望合服影響陣營,甚至我們也希望通過合服達到陣營平衡,但是要在同大區內找到一個同樣平衡或者陣營強弱剛好互補的合服對象實在太難瞭,我們也隻能在有限的選項裡減輕負面影響。
拿當時的的合服來舉例,風骨霸刀和暗香掠影合服意願比較接近,且剛好一個惡人強一個浩氣強,就選定互相合服瞭,而引仙水榭因為人數較少合服意願也很強,當時引仙水榭為惡人強勢,電八剩餘 3 個服裡亢龍有悔和絕代天驕也都是惡人強勢,隻有戰無不勝是浩氣強勢,因此選擇瞭戰無不勝來作為合服對象,希望中和下陣營強弱。如果選擇同樣惡人強勢的亢龍有悔或絕代天驕,那合服後的浩氣玩傢不也沒法玩瞭嘛。
泰小迪 ( 金幣入不敷出 )
# 咸魚有話說第十四期 # 所以就是不承認玩傢入不敷出,金幣產出少嗎 ? 為什麼 pvp 玩傢 卻需要頻繁買金 ? 你們真的有負責的在解決問題嗎。大戰 150 跑商 225 跟車 100。算上你們現在的活動 玩傢一天最多算 700 金,一件裝備 2000 金 附魔 3000 金 精煉一顆 6 六級按 580 算 平均一件裝備需要 10 顆 6 級 5800 金。也就是一件裝備需要至少 1 磚,玩傢需要用 10-15 天 去攢。並且這其中不包括玩傢的正常消耗 修裝備。
答:我們的初衷還是要保持經濟穩定,十年的遊戲一旦通貨膨脹會導致全面崩盤,所以經濟收支都會算得很精確,確實沒有辦法讓所有玩傢都非常充裕。但如果一個賽季追求一套頂級裝備,且一直在線,確實是有富餘的。
考慮到近期金價較貴的問題,我們會在 19 日開始,在日常活動中繼續增加雙倍金幣產出,如果金價一直貴,額外產出也不會間斷。
另外我們自動腳本封停系統已經陸續上線,請大傢不要再找腳本代練瞭,被系統掃出是一定會封號的。
辣個藍倫 ( 關於攻防期間 平沙技能調整的建議 )
# 咸魚有話說第十四期 # 咸魚你好,我是某服藏劍團的團長。針對莫問的平沙,我要給廣大嘰友們爭取下利益。一直以來,所有藏劍都痛恨平沙,戰場,野外,jjc,這些地方被平沙瞭,我們好歹能針對下,降低被平沙的次數。但是在人數眾多的攻防裡,莫問憑借空戰輕功 " 平沙落雁 " 任何他想平的所有人。因為空戰輕功可以增加招式距離,很多情況下,我們嘰友隻能在人群裡面對 35 尺外的莫問,看著他對自己讀平沙,然後死在隊友的傷害下,如果一個莫問全程盯著你平沙,整場攻防我們將沒有任何體驗。此時平沙已經不再作為一個正常合理的技能瞭,已經淪為一個報復性的技能。既然官方和諧瞭殺氣這一類的報復類手段,為什麼不能針對平沙落雁做出一些修改。針對此技能我有以下幾點建議:
1. 降低平沙空戰施展距離,降低到同陸地施展距離一樣即可。我們也能有效的針對攻防中報復性平沙。
2. 攻防地圖中,添加一個平沙 defuff,三小時內每被平沙一次獲得一個累加的 defuff,每層 buff 降低被平沙後的持續時間,直至平沙無效。
3. 平沙不可命中身上有免控的玩傢,既然是控制技能,如果玩傢開瞭免控,自然也不能被平沙,理所當然。
希望咸魚能對此技能有所修改,因為這個技能已經不再是普通的戰術類技能,在攻防裡已經淪為報復性技能,他可以讓一個玩傢從開場到結束沒有任何體驗 !!
答:長歌在團戰中,並沒有達到 T1 級別。
我們之前已經修改瞭平沙的衰減機制,這裡就不考慮再繼續削弱瞭。
現在的情況是目標被平沙到之後,身上有個 20S 的內置 CD,在這 20S 裡面再次被平沙持續時間減半,並且有個 40S 的內置 CD 無法被平沙。
啟茫 ( 關於野外玩法的建議 )
# 咸魚有話說第十四期 # 我是劍網三四年的 pvp 玩傢,當初玩劍三的初期是想專心玩 pve 的。後來在我師父指導下,滿級不久就入瞭陣營。
而我徹底走上 pvp 這條路的起因,就是戰亂長安的野外茶館。劇情非常簡單,我在做茶館交任務的時候沒有關閉陣營,不小心群到瞭對立陣營的人,然後對立陣營有人還手又群到更多的人,然後兩派人就打起來瞭 !
雖然我身為萌新,當時大部分時間都是躺在復活點,但是我真的被震撼到瞭 ! 原本就是兩派對立的人,在同一處地方做任務,因為我一個人不小心走火一步一步引發瞭兩個陣營的大團戰。沒錯,這個就是江湖啊 ! 我相信很多老玩傢們都有相似的記憶。
後來我徹底加入 pvp,每天做完日常就喜歡蹲在茶館搞事情。野外茶館確實是很江湖的地方,這裡有很多你不相識的對立陣營的人,有很多人都沒有意識到自己沒有關閉陣營同時身上懷揣著碎銀。當有素不相識的對立陣營的人突然對他們動手時,有的人完全沒反應過來,躺下後就破口大罵,同時開始叫人要教訓對方。有些人第一時間就反抗與對方纏鬥起來,兩人的打鬥波及周圍更多的人,於是更多的人打起來。你永遠不知道你今天在這裡對這個對立陣營的人出手後,事情會一步一步發展成什麼樣的狀態。比如,我現在許多親友,有一些是浪茶館認識的綠名,而有一些則是紅名。所以這裡你不單能認識志同道合的戰友,你還能遇到你江湖中註定的宿敵。
但是現如今的 pvp 已經被策劃們規定的死死的,野外已經沒有茶館瞭,劫鏢暫不論,礦車戰場攻防,就是把兩個陣營的人規定在一張特定地圖內為瞭獲得勝利獎勵而群戰,倒在我劍下的都是數字而不是一個個活生生的人 ! 我不明白為什麼 100 級以後取消瞭野外茶館,或許這是策劃為玩傢做的 pvp 保護機制,但是你們如此 " 保護 "pvp 玩傢,他們又如何真正認識到江湖呢。
答:俠客島是主城,主城是不能發生戰鬥,就跟之前太原茶館不能動手一樣。下個資料片的新野外地圖會有茶館,屆時是可以動手的。
最後說下技改頻率,其實很早的時候就明確瞭,為瞭避免出現長期霸榜配置,100 級開始在賽季中也會持續調整,並盡可能避免影響到大傢的配裝。這是所有玩傢眾所周知的事情。
一般來說,調整都是在一場賽事後,下一場賽事前。
而這次調整,是因為高分段出現無解配置,在兩次賽事上擁有壓倒性優勢,不改的話,下次賽事又是單一配置的主場。我們在權衡對遊戲內的影響後,綜合考慮進行的調整。
事實上,研發和選手走著非常實時和直接的溝通渠道。
涉及比賽的技改,我們都對選手進行瞭提前告知,所有俱樂部無一遺漏。因此這次調整是非常謹慎的決定。
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