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騰訊上半年遊戲營收 559 億 《和平精英》貢獻有限

中國遊戲行業正在經歷著行業調整,整體走向精品時代。

不少公司在這個過程中業績產生瞭波動,行業老大騰訊自然也不例外。由於版號原因,騰訊營收支柱之一的遊戲業務一度疲軟,但隨著版號恢復,騰訊遊戲有回暖的跡象。

8 月 14 日,騰訊控股(證券代碼:HK0700)發佈瞭 2019 年第二季度財報,收入 888.21 億元同比增長 21%,非通用會計準則下凈利 235.25 億元,同比增長 19%。其中網絡遊戲業務收入同比增長 8% 至人民幣 273.73 億元。結合一季度成績,2019 年上半年,騰訊遊戲交出瞭營收 559 億元的成績單。

每經記者 董興生 攝

二季度發佈 10 款遊戲 一季度僅 1 款

當初版號凍結的最大影響就在於新遊無法商業化,但是隨著版號放開,騰訊包括《和平精英》在內的多款遊戲拿到瞭版號,遊戲業務開始回暖。

2019 年 Q2,騰訊的網絡遊戲收入同比增長 8% 至人民幣 273 億元,手遊(包括屬於社交網絡業務的手遊收入)收入同比增長 26% 至人民幣 222 億元,環比增長 5%。其中主要原因就是遊戲版號恢復後,遊戲發行量增加,抵消瞭淡季因素的影響。一方面是《王者榮耀》等遊戲創收,另一方面則是新遊的拉動。

《王者榮耀》作為近年來騰訊的全民爆款之作,一如既往貢獻營收,根據財報,騰訊表示王者榮耀收入同比增長,不過騰訊並未公佈具體數據。新遊方面,財報表示,Q2 騰訊發佈瞭 10 款遊戲,包括自研 AR 遊戲《一起來捉妖》《妖精的尾巴》等。作為對比,今年第一季度,騰訊隻發佈瞭一款遊戲。

此外,由完美世界研發的《完美世界手遊》是騰訊 3 月發行的重磅 IP,騰訊表示,這款遊戲對騰訊第二季度收入帶來重大貢獻。自研戰術競技類遊戲《和平精英》則是騰訊另一個秘密武器,5 月推出以來,日活躍用戶超過 5000 萬,並且開啟瞭商業化,推出瞭季票。

不過目前,《和平精英》的業績貢獻有限。分析認為,《和平精英》商業化開始時間不長,貢獻還遠遠比不上《王者榮耀》等爆款遊戲。但這款遊戲的潛力被廣泛看好,根據 SensorTower 預計,《和平精英》上線前五天的收入約為 2000 萬美元,是《堡壘之夜》的 10 倍左右,2019 年全年有望貢獻 100 億元 -120 億元收入。

手遊回暖明顯,但是端遊似乎沒那麼幸運。二季度騰訊端遊業務雖然流水收入上升,但是收入同比下跌 9% 至人民幣 117 億元。騰訊在財報中表示,《英雄聯盟》流水因為電競主題皮膚道具同比增長,同時另一款重要的端遊 IP《地下城與勇士》由於專註提升用戶體驗,商業化程度降低。

每經記者註意到,騰訊不久前宣佈延長與 NBA 的合約,此次財報中,騰訊透露將與 NBA 合作開發籃球相關的手遊以及電競活動。

卡位 5G 要做 5G 遊戲手機

遊戲產品之外,2019 年上半年,騰訊遊戲方面一大變化就是頻繁和頭部廠商在軟件和硬件領域開始合作,這被外界解讀為騰訊遊戲希望跳出 " 舒適圈 ",騰訊遊戲業務也在想辦法押寶未來。目前看來,騰訊顯然是看中瞭主機遊戲以及雲遊戲。

近期,騰訊與任天堂合作推出 Nintendo Switch,可以說彌補瞭騰訊在遊戲主機上空白。騰訊與任天堂的合作,並不止步於主機發行。騰訊已經確定和持有精靈寶可夢 IP 的 The Pokemon Company 建立合作開發新手遊。今年 8 月,任天堂也首度參加瞭國內最大的泛娛樂展會 Chinajoy。

繼任天堂之後,騰訊又接連宣佈與高通、華碩達成重要戰略合作。高通方面稱,將與騰訊在雲遊戲、AR/VR、5G 遊戲用例開發等技術方面進行合作,而且未來還將聯合推出 5G 遊戲手機。而 6 月初,騰訊遊戲和華碩宣佈將在中國大陸地區進行遊戲手機方面的深度合作,雙方合作推出的第一款產品是 ROG 遊戲手機 2。

硬件戰場本就硝煙四起,做硬件的邏輯也和做遊戲產品的邏輯天差地別,騰訊入場帶來的影響尚未可知,但從目前宣佈的消息看,進軍硬件領域,騰訊是認真的。

" 雲遊戲 " 則是今年遊戲行業討論度最高的關鍵詞,今年 Chinajoy,包括騰訊、網易在內的各大遊戲公司都表示瞭對雲遊戲的興趣,這一切都是因為 5G 時代的到來,遊戲行業認為這將為行業帶來新的紅利。

這樣的機會騰訊自然不會錯過,騰訊已經做出瞭雲遊戲解決方案,並且在不斷探索雲遊戲的落地場景。雖然並沒有清晰的商業模式,但是騰訊在雲遊戲上的佈局正在加速。

遊戲方面還需要考慮的是行業整體對未成年保護的看重,根據中宣部出版局的最新表態,目前官方正在制定防止青少年沉迷網絡遊戲的辦法,對賬號實名註冊制度、未成年人使用網絡遊戲時段時長、向未成年人提供付費服務、探索實施適齡提示制度等作出明確要求。

騰訊公司高級副總裁馬曉軼在接受媒體采訪時表示:" 對於未成年人保護我們完全不會考慮任何在營收上的思考。"

截至 8 月,健康系統已經覆蓋瞭騰訊包括端遊和手遊在內 97.3% 的活躍用戶。騰訊接下來的目標是在今年完成健康系統的全部覆蓋,如果有遊戲因為架構老舊等原因無法接入,將會逐步停運和下架,確保全體未成年用戶都被納入嚴格限玩的保護中。

這一切對騰訊遊戲的未來會有多少影響,或許要等到下個財季才能揭曉。

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