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網遊史上最厲害的騙子?拐瞭 25 個人給自己白幹活,做出的遊戲還上瞭 Steam!

大傢好,我是 X 博士。

X 博士相信,很多同學都聽過類似 " 無良老板欺騙純真玩傢,留下爛攤子卷款跑路 " 的故事。這些遊戲界的騙子往往打著 " 真愛 " 的旗號,白嫖一波就跑路。

但是今天 X 博士和大傢講的 " 防騙故事 " 有點特別:雖然這個騙子也喜歡吹牛,但是在他的帶領下,制作團隊居然掏出瞭一款真實存在的遊戲還上瞭 Steam!?

劃重點 1:一分錢不花當上工作室老大 還騙瞭 25 個人給自己白幹活

故事的開始,讓我們先來聊聊一個名為 Lycanic Studios 的工作室。兩位熱愛《魔獸世界》的年輕人,莫特和提姆組成瞭這個團隊。

在 2018 年 9 月,他們制作的遊戲《狂熱》以搶先體驗的模式登上瞭 Steam。但是這個兩人的小團隊,顯然無法把這個遊戲推向更大的舞臺——他們既沒人力,也沒錢。

這個時候,我們的主角,這位名叫馬哈爾的騙子出現瞭。

馬哈爾深知 " 有背景 " 是多重要的事情。於是,他聲稱自己曾為 Bioware(生軟)工作過,並且參與瞭 3A 大作《龍騰世紀》的開發。

在把莫特和提姆唬住之後,馬哈爾拋出瞭殺手鐧——我的親戚過段時間要給我的工作室投資 2.5 萬美元,我會買下你們的公司。

於是,在還沒見到這筆資金的情況下,莫特和提姆與馬哈爾簽訂瞭合同。也就是說,馬哈爾不花一分錢就成為瞭工作室實際意義上的頭頭。

在名義上解決瞭錢的問題之後,人的問題怎麼解決呢?馬哈爾瞄準瞭那些想加入遊戲行業,自己做遊戲的玩傢們。

在馬哈爾的四處忽悠之下,有將近 25 個想要從事遊戲行業,卻對遊戲工作室運作一無所知的玩傢加入瞭馬哈爾的團隊。在這個團隊裡,玩傢們按照 996 的方式工作,卻沒拿到一分錢。

雖然馬哈爾想用 "Epic 平臺準備用 200 萬美元買下工作室的另一個遊戲《乙太之縛》" 來搪塞員工們,但是兩個月發不出工資還是引起瞭員工的懷疑。騙局最終被揭穿,馬哈爾也被員工趕下瞭臺。

劃重點 2:想要致敬魔獸世界 這兩個年輕人成功瞭嗎?

刨去 " 一個騙子帶領一群玩傢做出瞭一個遊戲 " 這個槽點,如果回歸遊戲本身,《狂熱》這個遊戲究竟成色幾何呢?

作為《魔獸世界》的狂熱粉絲,莫特和提姆制作狂熱的初衷,就是還原魔獸裡那種 PVP 的激情。如果以這個作為目的的話,X 博士覺得,《狂熱》可以說是成功瞭。

《狂熱》的整體遊戲模式類似於《魔獸世界》中的 PVP 競技場模式,大傢互相交控制交解控,打斷讀條去騙對手的技能,合理利用每一個 GCD,相信玩過魔獸 PVP 的玩傢都能理解。

除瞭魔獸一樣的職業設計和技能交換之外,《狂熱》還引入瞭《龍之谷》一樣的 " 準星 "。絕大多數技能不是鎖定目標,而是需要玩傢自己通過指示器去瞄準。

至於遊戲裡的職業平衡……隻能說,作為一個問題百出的團隊,咱們也不能要求太高。像是盜賊獵人這樣的職業憑著射程優勢或者繁多的控制無限風箏,在遊戲裡還是挺常見的……

在 X 博士玩到的版本裡,PVP 可以說就是《狂熱》這個遊戲的全部瞭。對於想要體驗 PVE 合作或者角色養成的玩傢,這倒不是一個好消息。

課後總結:

在趕走瞭騙子老板之後,莫特和提姆,這兩位《狂熱》的創始人選擇瞭離開工作室。當被問道 " 為什麼會這麼輕易相信別人 " 時,這兩人也道出瞭自己的苦衷。

" 即使這個傢夥還沒有資質,但我還是覺得值得一試,畢竟我們遊戲的情況已經跌到瞭谷底,不會比現在再差瞭。"

而那些被馬哈爾招來的員工,有很多都選擇瞭留下。他們一邊兼職進行工作室的運營(沒有薪水),一邊做著其他的工作。

現在甚至還有玩傢申請加入這個工作室,即使是沒有薪水也可以。" 隻是想來和熱愛遊戲的玩傢一起工作 "。

【編輯:托馬斯】

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