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眾籌七年、集資十六億的史詩級遊戲,其開發經歷究竟有多奇葩?

大傢好,我是 X 博士。

在不久之前,令無數玩傢望眼欲穿的《星際公民》上線瞭 3.6 新版本,更新瞭法律、黑市兩大系統和全新的載具。

而伴隨著新版本一同到來的,還有玩傢們錢包裡的大量美金……

在該版本上線後還不到一天,《星際公民》的眾籌金額就又增加瞭 35 萬美元。

從 2012 年 10 月該遊戲發起眾籌到目前為止,《星際公民》已經累計籌到瞭 2.3 億美元(近 16 億 RMB),堪稱 " 遊戲史上眾籌項目的奇跡 ",並且有超過 200 萬玩傢參與其中!

那麼,《星際公民》到底是一款怎樣的遊戲?它又是如何在七年間、完全沒做完遊戲的情況下一次又一次地 " 忽悠 " 玩傢為其充錢的?接下來 X 博士就來跟大傢來聊一聊。

劃重點一:234 萬玩傢狂砸 16 億,研發進度卻不到 1%!這傢公司的開發經歷究竟有多奇葩?

對於這個問題,其實還得從《星際公民》的開發歷程開始說起。

作為一款超大型的太空模擬沙盒遊戲,《星際公民》在眾籌階段便畫瞭個大餅,聲稱將會擁有 100 個星系為玩傢探索,自由度堪比 " 太空版 GTA",玩傢將能體會到一個龐大且真實的太空世界。

放出如此豪言壯語,再加上制作人羅伯茨的高名氣,《星際公民》輕輕松松就將初始 50 萬美元的眾籌目標翻瞭 10+ 倍。

不過區區幾百萬美元,要想真正打造出一個" 會呼吸的宇宙 "卻是十分不易的。

這其中最顯而易見的還是資金問題。沒錢,怎麼辦呢?

那就先把遊戲裡的飛船拿出來賣!

這些飛船下到 2、30 美元,上到 1 千萬美元價格不等,有些已經在遊戲中實裝,有的甚至還停留在概念階段,玩傢們可以提前購買這些飛船來支持遊戲的開發。

(部分飛船的價格)

靠著賣飛船賺的錢《星際公民》硬是將幾十人團隊擴展到瞭 500+、還扛下瞭長達七年之癢的開發,一時間" 賣船神教 "、" 飛船滯銷救救孩子 "的梗也被人們傳的沸沸揚揚……

雖然聽起來很可笑,但依然有大量玩傢為之買單。

因為比起純粹的 " 賣情懷 ",還是開上幾張空頭支票顯得更有吸引力。至於遊戲何時可以誕生,讓 " 支票 " 兌現,目前誰也不能給出一個確切的答案。

(不僅是飛船,就連中遊戲的房產土地都被拿出來售賣……)

那麼七年過去瞭,《星際公民》的整體開發進度怎麼樣呢?據國外知名媒體《福佈斯》報道稱,遊戲的開發形勢並不理想,至今的完成度還不足 1% ……      

另一方面,關於制作人羅伯茨燒光資金、正欲跑路的傳聞則是層出不窮,讓人不禁為《星際公民》的前景以及那些參與瞭眾籌的玩傢感到提心吊膽。

劃重點二:看起來像是一個有生之年的 " 騙局 ",為什麼還能堅挺七年受到百萬粉絲的擁躉?

在這種情況下,相信明眼人都能看出,《星際公民》很有可能將會成為一個終將爛尾的巨大騙局。那麼為何它還能讓玩傢們如此放心大膽的將錢交給他們呢?

其實,這和制作人的身世背景之間有著莫大的關聯。

主導遊戲開發的克裡斯 · 羅伯茨十三歲便成為瞭一名職業程序員,曾開發過《銀河飛將》和《自由槍騎兵》這兩款開創先河的科幻遊戲作品,因而被廣大玩傢冠以 " 太空遊戲教父 " 的傳奇稱號。

(20 年前《自由槍騎兵》就有這樣的 3D 畫面,吸引瞭不少科幻迷)

有瞭 " 名人效益 " 的加持,眾籌起來自然就會輕松不少。

不過平心而論,目前放出的《星際公民》遊戲質量也著實令人咋舌。無論是極具科技感的星際都市,還是優良出眾的飛船駕駛效果,都給玩傢們帶來一種 " 高大上 " 的感覺。

不僅如此,開發商方面也會在 " 油管 " 上每周雷打不動地公佈自己的開發進度。

這些及時的信息和隔三差五的更新與實機演示,也促使玩傢們將那些負面消息暫時拋諸腦後,一次又一次心甘情願地為其 " 送錢 "。

課後總結:

雖然在目前來看,圍繞著《星際公民》的是種種負面輿論因素,但玩傢們的一次次參與眾籌也恰恰說明瞭科幻迷們對這款超大型遊戲的向往。

而《星際公民》史詩級的眾籌究竟是一場騙局,還是真如官方所說的那樣工作量太大,是一款 " 有生之年 " 的作品,也隻有時間可以給我們答案瞭。

【編輯:前朝劉沛公】

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